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Escape room Navidad Primaria para imprimir

Un escape room de Navidad en Primaria funciona cuando cada equipo tiene un reto que puede resolver solo y el docente puede comprobar la clave en un momento. Si el reto es demasiado difícil o tiene dos soluciones posibles, la última semana del trimestre se convierte en una cola delante de tu mesa.

La muestra gratis de Mostrador trae tres retos, uno por ciclo, con la carta de misión, la hoja de candados, tarjetas de pista, el solucionario y un diploma. Se imprime en A4, en color o en blanco y negro. La ambientación es el invierno y las fiestas de fin de año, sin referencias religiosas.

Cómo se monta en 20 minutos

Haces equipos de 4 o 5 y lees en voz alta la carta de misión. La firma la Agencia Copo Dorado y cuenta que el viento del norte ha cerrado con candados el baúl de las fiestas de invierno de la clase. Si quieres más teatro, la metes en un sobre cerrado y que la abra alguien del grupo.

Repartes a cada equipo la tarjeta de su nivel y una hoja de candados. Cuando un equipo te trae la clave, la miras en el solucionario y le pones un sello o una firma. Si se atasca, le das la pista A y después la B. Al final, diploma de agente para todo el mundo.

Cada reto se resuelve sin los demás, así que puedes usar solo el de tu curso o jugar los tres seguidos con un grupo mayor.

Los tres retos

El nivel 1 es para 1º y 2º. Es un código secreto con dibujos. Cada dibujo tiene una letra en la tabla de la clave y el mensaje esconde algo que se desliza por la nieve.

El nivel 2 es para 3º y 4º y trabaja la comprensión lectora. Llega una carta urgente de la Estación Polar de Nevalia. Esto es parte de lo que dice.

"En el taller somos nueve personas, pero Ona y Bruno están resfriados y se han quedado en casa con una manta y una sopa caliente. Por eso hoy trabajamos más despacio que nunca."

Debajo hay cuatro preguntas. Cuántas personas trabajan hoy en el taller, a qué hora se enciende el faro, qué apagó la tormenta y por qué trabajan más despacio. Las dos últimas tienen opciones con un número al lado, y los cuatro números en orden forman la clave del candado, 7834.

Lo bueno de este reto es que la pregunta 4 no está escrita con esas palabras en la carta. Hay que entender el "Por eso". La pista B lo dice tal cual. "Lee lo que va justo antes de Por eso."

El nivel 3 es para 5º y 6º y es de cálculo. La clase de 6º ha ido de compras para la feria de invierno con un tique y un billete, y hay que sacar el cambio. La clave son las cuatro cifras del resultado.

Dos prompts para hacer tus propios retos

La muestra trae dos de los diez prompts del escape room completo. El primero adapta un reto al tema que estás dando, por ejemplo las fracciones o el ciclo del agua. El segundo es el que más vale la pena usar siempre, porque la IA se equivoca a menudo con acertijos y cuentas.

"Revisa este reto de escape room para [curso] como si fueras un alumno que intenta resolverlo. [pega aquí el reto y la solución que propongo]. Resuélvelo sin mirar mi solución, paso a paso. Dime si tu resultado coincide con el mío, si hay más de una respuesta posible, si algún dato es confuso o falta, y si el vocabulario es adecuado para la edad."

Aun así, resuelve tú cada reto antes de imprimirlo. Y no escribas datos de tu alumnado en el chat.

La muestra es un PDF que puedes imprimir para tu clase todas las veces que quieras.

Descargar la muestra gratis